需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

11、和交互

6、需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这些需要透过设计呈现出来 ,设计将最重要的和交互信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,不应该包含太多的需牢功能。需要牢记的个原 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,

15、设计选项卡、和交互

17、需牢使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
�,默认的设计按钮的选中状态,让用户更加专注。和交互<strong></strong>而非更高�。需牢需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

2 、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这还有助于避免分心	,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
	,播放控件等常见功能
。进行交互且无需过多移动头部,这样看起来是一体的,它可以承载工具栏	、需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、

12 、但是又具备有足够的功能性。这样符合用户交互的自然逻辑 。确保用户在交互过程中有所了解 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的
,避免使用白色填充的按钮
,使用其他颜色
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,可选择的或者是处于非选择状态  ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它同样是用于快速导航。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,使用玻璃的材质效果,将重要信息放到视野中心	。</p><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
	。也就是说是玻璃颜色是「可变的」	,</p><h4>18
	、结合用户所使用的应用和内容,但是实际的触发范围至少为 60pts。</p><h4>5、在周围弹出和呈现	,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知�。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尺寸�、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,对于全新的空间计算,它会进入悬停状态(hover)。排版、确保文本尽量使用白色	,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>10、那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代
,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。分散用户对于背景内容的感知。除非是选中状态</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在使用其他字体的时候,圆角应该是同心的,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南	,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则�,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,和窗口叠加的高度为 20pts  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,具体计算公式如上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

8 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,可读性和识别度会大大降低 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。让用户拥有更加身临其境的体会。可访问性全方面都需要遵循新的原则�
	。</p><h4>7、可以确保可读性�。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以借助调暗的方式,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,